Linux内核网络(二)——基于TCP协议的socket套接字基础
本文简单介绍了基于TCP协议的socket套接字基础,包括IP地址、端口、协议、数据传输方式等概念,以及基于TCP协议的socket编程框架,并介绍了一些常用的函数,下一篇文章将介绍socket在内核中的实现以及socket编程实例和数据捕获工具的使用。
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本文将从宏观上介绍Linux内核网络协议栈和网络设备驱动程序,介绍了两个很重要的结构(net_device和sk_buff),更深入更详细的内容将在以后的文章中介绍。
tcp丢包分析系列文章代码来自谢宝友老师,由西邮陈莉君教授研一学生进行解析,本文由戴君毅整理,梁金荣编辑,贺东升校对。
Linux 内核之旅的网站我们重构了,这次使用了 github 管理,hugo 作为站点管理工具。目标是能够让更多的同学参与进来,学习,分享,共同建设,让大家更方便高效的走 Linux 内核之旅。
tcp丢包分析系列文章代码来自谢宝友老师,由西邮陈莉君教授研一学生进行解析,本文由戴君毅整理,梁金荣编辑,贺东升校对。
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Git 是一个开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何项目。本文通过介绍常见的git命令,分享Ubuntu下如何快速使用Git管理项目,话不多说,直接开始用git。
LinuxThreads 项目最初将多线程的概念引入了 Linux®,但是 LinuxThreads 并不遵守 POSIX 线程标准。尽管更新的 Native POSIX Thread Library(NPTL)库填补了一些空白,但是这仍然存在一些问题。本文为那些需要将自己的应用程序从 LinuxThreads 移植到 NPTL 上或者只是希望理解有何区别的开发人员介绍这两种 Linux 线程模型之间的区别。
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